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La Porta Usabile: un classico!

Ecco un classico dell’usabilità… o meglio della NON-Usabilità: la mitica porta con la freccia per indicare da che parte spingere per l’apertura. Purtoppo queste porte non hanno nessun evidente richiamo Continua a leggere→

Mappa mentale WhyMca sui Pattern

Mappa Mentale Conferenza WhyMCA – Parte 1

Ecco la prima parte della mappa mentale dello speech tenuto alla WhyMca. Riguarda i Pattern. A presto sarà disponibile anche la 2a parte. Ci sta lavorando Andrea.

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Game Design Patterns

In preparazione all’intervento mio e di Andrea Maietta alla WhyMCA ho raccolto ed analizzato una serie di design pattern riguardanti i giochi. Non intendo pattern di programmazione: singleton, factory e Continua a leggere→

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Pattern: la qualità senza nome

I pattern hanno a che fare con la Qualità. Sappiamo benissimo cos’è la Qualità, vero? Proviamo a definirla, allora! Non c’è nulla di più sfuggente. Quando un oggetto ha la Continua a leggere→

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Piccola bibliografia su design, usabilità ed info design

Riporto qui una serie di testi e riferimenti sul tema design delle interfacce (GUI) ed usabilità. Sono alcuni dei testi che mi sono letto per darmi un’infarinatura di design ed Continua a leggere→

globo

Quella cagata dei sistemi globali…

In molti dei posti in cui ho lavorato ho sempre udito qualcuno uscirsene con la fantastica idea di progettare un sistema ‘globale’, un sistema per tutte le stagioni, che vada Continua a leggere→

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