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Physical computing: tutto intorno a te – Il video

hysical computing: tutto intorno a te – Il video

WhyMCA 2012 – video e presentazione

Video e slide di “Physical computing: tutto intorno a te” – whyMCA 2012

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Hack Reality – Raccolta di risorse per l’Hackathon di Whymca

In queste settimane ho lavorato presso il FrankensteinGarage per preparare il materiale per sabato 18 febbraio (Hackathon di Whymca). Ho tenuto traccia dei link e degli argomenti che abbiamo utilizzato Continua a leggere→

Il video di: Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds

Non ero un granché in forma, al contrario del brillantissimo Andrea! Maggiori informazioni sul sito della WhyMca!

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Il sito dei game-pattern: www.ludemes.com

Se vi è piaciuto il nostro intervento alla WhyMca (di cui attendiamo ancora l’uscita del video), ecco il nostro (mio e di Andrea Maietta) sito sui pattern! Molto essenziale. Fateci Continua a leggere→

relazioni tra pattern

Pattern pattern pattern!

Nottate di duro lavoro per sbrogliare i 177 pattern relativi ai giochi. Un lavoraccio. Presto finirà tutto in un sito interattivo! Ecco una parte del mio lavoro: I pattern vanno Continua a leggere→

Mappa mentale WhyMca sui Pattern

Mappa Mentale Conferenza WhyMCA – Parte 1

Ecco la prima parte della mappa mentale dello speech tenuto alla WhyMca. Riguarda i Pattern. A presto sarà disponibile anche la 2a parte. Ci sta lavorando Andrea.

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Game Design Patterns

In preparazione all’intervento mio e di Andrea Maietta alla WhyMCA ho raccolto ed analizzato una serie di design pattern riguardanti i giochi. Non intendo pattern di programmazione: singleton, factory e Continua a leggere→

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Pattern: la qualità senza nome

I pattern hanno a che fare con la Qualità. Sappiamo benissimo cos’è la Qualità, vero? Proviamo a definirla, allora! Non c’è nulla di più sfuggente. Quando un oggetto ha la Continua a leggere→

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Tema: The Columnist di Ben Martineau.
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