Physical computing: tutto intorno a te – Il video
hysical computing: tutto intorno a te – Il video
hysical computing: tutto intorno a te – Il video
Video e slide di “Physical computing: tutto intorno a te” – whyMCA 2012
In queste settimane ho lavorato presso il FrankensteinGarage per preparare il materiale per sabato 18 febbraio (Hackathon di Whymca). Ho tenuto traccia dei link e degli argomenti che abbiamo utilizzato Continua a leggere
Non ero un granché in forma, al contrario del brillantissimo Andrea! Maggiori informazioni sul sito della WhyMca!
Se vi è piaciuto il nostro intervento alla WhyMca (di cui attendiamo ancora l’uscita del video), ecco il nostro (mio e di Andrea Maietta) sito sui pattern! Molto essenziale. Fateci Continua a leggere
Nottate di duro lavoro per sbrogliare i 177 pattern relativi ai giochi. Un lavoraccio. Presto finirà tutto in un sito interattivo! Ecco una parte del mio lavoro: I pattern vanno Continua a leggere
Ecco la prima parte della mappa mentale dello speech tenuto alla WhyMca. Riguarda i Pattern. A presto sarà disponibile anche la 2a parte. Ci sta lavorando Andrea.
In preparazione all’intervento mio e di Andrea Maietta alla WhyMCA ho raccolto ed analizzato una serie di design pattern riguardanti i giochi. Non intendo pattern di programmazione: singleton, factory e Continua a leggere
I pattern hanno a che fare con la Qualità. Sappiamo benissimo cos’è la Qualità, vero? Proviamo a definirla, allora! Non c’è nulla di più sfuggente. Quando un oggetto ha la Continua a leggere