La Porta Usabile: un classico!
Ecco un classico dell’usabilità… o meglio della NON-Usabilità: la mitica porta con la freccia per indicare da che parte spingere Continua a leggere
Ecco un classico dell’usabilità… o meglio della NON-Usabilità: la mitica porta con la freccia per indicare da che parte spingere Continua a leggere
Ecco la prima parte della mappa mentale dello speech tenuto alla WhyMca. Riguarda i Pattern. A presto sarà disponibile anche Continua a leggere
In preparazione all’intervento mio e di Andrea Maietta alla WhyMCA ho raccolto ed analizzato una serie di design pattern riguardanti Continua a leggere
I pattern hanno a che fare con la Qualità. Sappiamo benissimo cos’è la Qualità, vero? Proviamo a definirla, allora! Non Continua a leggere
Riporto qui una serie di testi e riferimenti sul tema design delle interfacce (GUI) ed usabilità. Sono alcuni dei testi Continua a leggere
In molti dei posti in cui ho lavorato ho sempre udito qualcuno uscirsene con la fantastica idea di progettare un Continua a leggere